<br><br>
<div class="gmail_quote">On Thu, Jul 8, 2010 at 11:41 AM, Roy C. Lackey <span dir="ltr"><<a href="mailto:rclackey@stic.net">rclackey@stic.net</a>></span> wrote:</div>
<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote"><sensible stuff></div>
<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote">+1.</div>
<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote">Another +1 for Antonio's standard, which I phrase as: does a proposed story enhance the overall story, or not? I enjoy Wolfe because he is not just a creator of "puzzle boxes". Rather, he creates opportunities for discovering and constructing within the white space stories which enrich the narrative-as-told. Not in some cheap hermaneutic, "hidden meaning", explanation-of-everything, whatever, sense; but in the sense of enriching one's sense of the characters, their motivations, their possibilities etc etc.</div>

<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote">Sometimes I don't think he pulls it off: eg "An Evil Guest". I just can't find a story-enhancement reward for the effort of trying to work out the white space, in that one. </div>

<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote">Another eg: Sev's family. The text seems to have all kinds of hints inviting us to try to figure out his family tree, but I think there is neither enough information nor enough story-potential to do anything with this except drive oneself bat-shit crazy. </div>

<div class="gmail_quote"> </div>
<div class="gmail_quote"> </div>