Yeah, I can&#39;t see it as anything other than opaque.&nbsp; However, now picture a slowly revolving shade over that bulb.&nbsp; There are points where the shade isn&#39;t completely covering the bulb above you (for a short time).&nbsp; During that point, there might be some shadows as the shade passes over the bulb above your head.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Jan 21, 2009 at 2:55 PM, Matthew Groves <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:matthewalangroves@gmail.com">matthewalangroves@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Some people seem to have a very different idea of what the long sun<br>
and its shade are than I do. &nbsp;To my mind, the questioner is correct to<br>
ask how there could be shadows in the skylands. &nbsp;There couldn&#39;t. &nbsp;And<br>
why should the shade need to be translucent in order to see skylands?<br>
Aren&#39;t folks just looking *past* the shade? &nbsp;What good is a<br>
translucent shade? &nbsp;If we&#39;re talking about *diffuse* light casting<br>
*shadows*, then I&#39;m completely lost. &nbsp;Go stand directly under a long,<br>
tubular fluorescent bulb, or better, a column of them. &nbsp;Try casting a<br>
coherent shadow. &nbsp;It&#39;s real tough, huh? &nbsp;You&#39;re gonna need a whole<br>
shade.<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
On Wed, Jan 21, 2009 at 4:31 PM, Son of Witz &lt;<a href="mailto:sonofwitz@butcherbaker.org">sonofwitz@butcherbaker.org</a>&gt; wrote:<br>
&gt;<br>
&gt; well.......<br>
&gt;<br>
&gt; the sun turns. It may be a cylinder or a plane, but the point is that half of it is shaded.<br>
&gt; meaning, it&#39;s photon vectors are not omnidirectional.<br>
&gt; At some points the sun is a sliver. it widens &amp; narrows through the day.<br>
&gt; and there IS a shade, that&#39;s why sunset is called Shadelow, I don&#39;t remember pulses of darkness and I just finished that book.<br>
&gt; So as this light plane, or half cylinder rotates, it would have shadows.<br>
&gt;<br>
&gt; And then there is ambient reflected light, and we&#39;re talking about Shadows in the skylands, where, conceivably, there would only be reflected light off of neighboring lands that aren&#39;t yet in darkness. Then the fact that the Shade is not opaque, since you can see the skylands in the first place, so there would be additional reflected light. &nbsp;I think all of that adds up to enough an uneven distribution of light, and thus shadows.<br>

&gt;<br>
&gt; /my two cents.<br>
&gt; ~witz<br>
&gt;<br>
&gt; &gt;-----Original Message-----<br>
&gt; &gt;From: David Stockhoff [mailto:<a href="mailto:dstockhoff@verizon.net">dstockhoff@verizon.net</a>]<br>
&gt; &gt;Sent: Wednesday, January 21, 2009 01:50 PM<br>
&gt; &gt;To: <a href="mailto:urth@lists.urth.net">urth@lists.urth.net</a><br>
&gt; &gt;Subject: (urth) Ansible Interview<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;I have been browsing the Ansible interview, and I notice what seems to<br>
&gt; &gt;be a simple, incontrovertible error on Wolfe&#39;s part:<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;8. /How is Silk able to see these valleys filled with shadows [in the<br>
&gt; &gt;skylands at night, at the opening of chapter 4, book 1] if the Whorl is<br>
&gt; &gt;a cylinder with the long sun running approximately down the centre?/ --<br>
&gt; &gt;This one throws me completely. Where is the difficulty, unless all the<br>
&gt; &gt;valleys run parallel to the Long Sun? Naturally they don&#39;t. [DRL: I see<br>
&gt; &gt;a Wolfean trap here. The groundlings&#39; references to the &#39;shade&#39; of night<br>
&gt; &gt;strongly suggest a literal revolving shade around the sun. But there are<br>
&gt; &gt;later indications that night involves some sort of dark stuff sent in<br>
&gt; &gt;pulses along the axis to mask a certain length of the Long Sun.]<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;Thing is, the Whorl is the interior surface of a cylinder. Therefore,<br>
&gt; &gt;&quot;up&quot; is always toward the center.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;Since the LS runs along the center from end to end, you can treat the<br>
&gt; &gt;issue of shadows with only 2 dimensions. It won&#39;t matter whether the<br>
&gt; &gt;valleys run along the Sun or the other way. Only if they are tilted or<br>
&gt; &gt;overhanging will they cast shadows.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;Anyway, as Langford notes, there is a shade of some kind always blocking<br>
&gt; &gt;one side of the Sun.<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;So we should not assume Wolfe to be perfect in his physics. ;)<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;---<br>
&gt; &gt;avast! Antivirus: Outbound message clean.<br>
&gt; &gt;Virus Database (VPS): 090121-0, 01/21/2009<br>
&gt; &gt;Tested on: 1/21/2009 4:50:03 PM<br>
&gt; &gt;avast! - copyright (c) 1988-2009 ALWIL Software.<br>
&gt; &gt;<a href="http://www.avast.com" target="_blank">http://www.avast.com</a><br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;<br>
&gt; &gt;_______________________________________________<br>
&gt; &gt;Urth Mailing List<br>
&gt; &gt;To post, write <a href="mailto:urth@urth.net">urth@urth.net</a><br>
&gt; &gt;Subscription/information: <a href="http://www.urth.net" target="_blank">http://www.urth.net</a><br>
&gt; &gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Urth Mailing List<br>
&gt; To post, write <a href="mailto:urth@urth.net">urth@urth.net</a><br>
&gt; Subscription/information: <a href="http://www.urth.net" target="_blank">http://www.urth.net</a><br>
_______________________________________________<br>
Urth Mailing List<br>
To post, write <a href="mailto:urth@urth.net">urth@urth.net</a><br>
Subscription/information: <a href="http://www.urth.net" target="_blank">http://www.urth.net</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>